Dla wielu fanów lotnictwa wirtualna rzeczywistość wydawała się obietnicą idealną. Kiedy jednak odpalasz skomplikowane symulatory, takie jak DCS World czy IL-2 Sturmovik, szybko zderzasz się z ścianą: musisz zapamiętać układ kilkudziesięciu przycisków na klawiaturze albo zainwestować małą fortunę w dedykowany zestaw HOTAS (wolant i przepustnicę). I wtedy na scenę wkracza VTOL VR – niepozorna gra […]
Kategoria: Recenzje gier VR
[RECENZJA] Townsmen VR. Boska perspektywa i budowanie królestwa
Gatunek strategii czasów rzeczywistych (RTS) i symulatorów budowania miast przez lata kojarzył się głównie z myszką, klawiaturą i płaskim ekranem monitora. Kiedy jednak po raz pierwszy odpalasz Townsmen VR, szybko dociera do Ciebie, że wirtualna rzeczywistość jest stworzona dla tego typu gier. Studio HandyGames wzięło swoją popularną markę i przeniosło ją do VR-u w sposób, […]
[RECENZJA] Borderlands 2 VR. Czy uniwersum Pandory sprawdza się w goglach?
Kiedy Gearbox Software ogłosiło, że kultowy Borderlands 2 doczeka się dedykowanej wersji VR, w sercach fanów zaiskrzyła nadzieja. Wizja biegania po bezdrożach Pandory, strzelania z miliarda wymyślnych pistoletów i podziwiania komiksowej oprawy w pełnym 3D brzmiała jak marzenie każdego fana looter-shooterów. Po spędzeniu w goglach kilkudziesięciu godzin, wykonaniu dziesiątek misji i wysieczeniu setek Psycholi mam […]
[RECENZJA] The Walking Dead: Saints & Sinners. Absolutny klasyk i wyznacznik dla gier VR
Kiedy w 2020 roku studio Skydance Interactive wypuściło The Walking Dead: Saints & Sinners, nikt nie spodziewał się, że gra powiązana z popularnym uniwersum komiksowo-serialowym okaże się aż tak przełomowa. Zamiast pójść na łatwiznę i stworzyć prosty „celownik na szynach”, deweloperzy zaserwowali nam pełnoprawne, głębokie RPG akcji z systemem fizyki, który do dziś wyznacza standardy […]
[RECENZJA] Ghosts of Tabor
Jeśli spytacie społeczność graczy VR o tytuł, który budzi najwięcej skrajnych emocji – od czystej euforii po rzucanie kontrolerami o ścianę – odpowiedź będzie jedna: Ghosts of Tabor. Produkcja studia Combat Waffle Studios bezczelnie i wprost kopiuje formułę znaną z hitu Escape from Tarkov, przenosząc podgatunek extraction shooterów do wirtualnej rzeczywistości. Zasada jest prosta: wchodzisz […]
[RECENZJA] Behemoth. Shadow of the Colossus spotyka Skyrim w najbrutalniejszej grze roku
Kiedy studio Skydance Games pokazało pierwsze zapowiedzi Behemotha, gracze VR z miejsca zaczęli ostrzyć miecze. Twórcy Saints & Sinners udowodnili już przecież, że potrafią stworzyć najbardziej mięsisty i fizyczny model walki wręcz w historii wirtualnej rzeczywistości. Przeniesienie tej formuły do ponurego, zrujnowanego świata fantasy, gdzie oprócz ludzkich przeciwników musimy stawić czoła potworom wielkości kilkupiętrowych bloków, […]
[Recenzja] Alien: Rogue Incursion. W kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku, ale sąsiedzi za ścianą tak
Gdy w 2014 roku na rynku zadebiutowało Alien: Isolation, miliony graczy na całym świecie przeżyło traumę życia. Uciekanie przed nieprzewidywalną, inteligentną bestią w klaustrofobicznych korytarzach stacji Sevastopol na płaskim monitorze było przerażające. Przez lata marzyliśmy, by doświadczyć tego w VR na pełną skalę. Studio Survios podjęło rękawicę, serwując nam Alien: Rogue Incursion – dedykowany horror […]
[Recenzja] TMNT: Empire City. Czy żółwie w VR to najlepsza zręcznościówka tego roku?
Wojownicze Żółwie Ninja na płaskich ekranach przeżywają w ostatnich latach prawdziwy renesans, serwując nam genialne zręcznościówki i gry typu roguelike. Kiedy jednak studio nDreams (twórcy świetnego Synapse) ogłosiło, że przenosi braci z kanałów Nowego Jorku prosto do wirtualnej rzeczywistości w grze TMNT: Empire City, w środowisku fanów VR pojawiły się obawy. Jak przenieść chaotyczny, dynamiczny […]
[RECENZJA] Little Nightmares VR: Altered Echoes. Strach ma wielkie, trójwymiarowe oczy
Gdy myślimy o horrorach w wirtualnej rzeczywistości, przed oczami stają nam zazwyczaj produkcje pierwszoosobowe, pokroju Resident Evil. Bandai Namco postanowiło jednak przełamać ten schemat i przeniosło kultowe, niepokojące uniwersum Little Nightmares do gogli VR, serwując nam perspektywę trzecioosobową. Czy rzut izometryczny w goglach potrafi nastraszyć? Okazuje się, że potrafi – i to w sposób, którego […]
[RECENZJA] Automa. Czy uczeń przerósł mistrza z Valve?
Od premiery Half-Life: Alyx minęło już sześć lat, a branża VR wciąż cierpi na syndrom „post-Alyxowego kaca”. Każda większa liniowa strzelanka science-fiction z zaawansowaną fizyką jest automatycznie porównywana do dzieła Valve. Kiedy studio Team Neon pokazało pierwsze zwiastuny Automa – osadzonej w neo-toksycznym, futurystycznym Neo-Seulu opowieści o buncie sztucznej inteligencji – gracze wstrzymali oddech. Czy […]
[RECENZJA] Batman: Arkham Shadow. Narodził się nowy król Meta Quest 3?
Kiedy w 2016 roku na rynku pojawiło się Batman: Arkham VR, fani Mrocznego Rycerza najpierw oszaleli z zachwytu, a potem… poczuli potężny niedosyt. Tamta produkcja była zaledwie dwugodzinnym, statycznym „demem technologicznym”, w którym mogliśmy głównie postać przed lustrem w jaskini Batmana. Gdy Meta ogłosiła, że studio Camouflaj (twórcy świetnego Iron Man VR) pracuje nad pełnoprawnym […]
