[RECENZJA] Contractors VR

Contractors VR to przemyślany baland pomiędzy zręcznościową, szybką akcją a taktycznym, fizycznym modelem obsługi broni. A gdy dodamy do tego wbudowany, oficjalny system modów – dostajemy grę, z której po prostu nie chce się wychodzić.

Model strzelania i fizyka broni: Złoty środek VR-u

To, co zachwyca w Contractors VR już od pierwszej rundy, to model poruszania się i przeładowania broni. Postać porusza się sprawnie, może robić wślizgi (skoki w kucyk na ziemię), a waga oręża i odrzut zostały zbalansowane wręcz perfekcyjnie.

  • Manualna obsługa uzbrojenia: Każdy pistolet, pistolet maszynowy czy karabin szturmowy wymaga fizycznego przeładowania (wyciągnięcie magazynka, włożenie nowego, odciągnięcie suwadła).
  • Dostosowanie rygorów taktycznych: Dodatkowo do dyspozycji dostajemy rozbudowany system personalizacji wyposażenia (Loadout) – na bronie możemy zakładać celowniki holograficzne, tłumiki, chwyty przednie czy powiększone magazynki.
  • Kamizelki i granaty: Granaty, strzykawki lecznicze czy nóż bojowy wyciągamy fizycznie ze stref na własnej klatce piersiowej i pasie.

Rozgrywka jest znacznie szybsza niż w Onward, ale jednocześnie wymaga więcej precyzji i zgrania zespołowego niż w typowych zręcznościówkach.

Mody, które zmieniają WSZYSTKO (Star Wars, TF2, Halo)

O ile podstawowa wersja gry oferuje bogaty zestaw map, trybów (Deathmatch, Control Point, Bounty) oraz misji Co-Op przeciwko sztucznej inteligencji, o tyle prawdziwym sercem Contractors VR w 2026 roku jest zintegrowana przeglądarka modów (In-Game Mod Hub).

Jednym kliknięciem w menu gry możesz pobrać społecznościowe modyfikacje, które całkowicie zmieniają grę:

  • Star Wars Mod: Zamienia graczy w klony i droidy z pełnym zestawem blasterów, odgłosami laserów i mapami takimi jak Geonosis czy Kamino.
  • Halo VR (Contractors Wars): Przenosi mapy z cyklu Halo, tarcze energetyczne oraz kultowe uzbrojenie Master Chiefa.
  • Team Fortress 2 / Call of Duty: Kultowe mapy z CoD: Modern Warfare (Shipment, Rust) czy TF2 działają płynnie zarówno na PC VR, jak i na goglach autonomicznych.

Co najważniejsze – mody pobierają się automatycznie po dołączeniu do serwera, a gracze z Meta Quest mogą grać ramię w ramię z posiadaczami potężnych komputerów (PC VR) dzięki znakomicie zrealizowanej funkcji Cross-Play.

Specyfikacja i szybkie fakty (Pytania i Odpowiedzi)

Na jakich platformach jest dostępne Contractors VR?

Gra jest dostępna na Meta Quest (2, 3, 3S), PC VR (SteamVR, Oculus Rift) oraz PS VR2.

Czy gra wspiera Cross-Play?

Tak, gracze ze wszystkich platform (Quest, PC VR, PS VR2) grają razem na tych samych serwerach.

Czy gra wymaga dużej przestrzeni?

Nie, w grę gra się bardzo komfortowo na stojąco lub obrotowo w miejscu (Standing VR), wykorzystując gałki analogowe do poruszania się i obracania.

Co mogłoby działać lepiej?

  • Początkowy chaotyczny interfejs: Ogromna liczba modów, lobby i trybów sprawia, że nowe osoby przez pierwsze kilkanaście minut mogą czuć się lekko zagubione w menu głównym.
  • Słabe AI w trybie dla jednego gracza: Choć gra oferuje boty i misje kooperacyjne przeciwko falom wrogów, sztuczna inteligencja przeciwników bywa bardzo prosta i służy głównie jako tarcza strzelnicza do treningu.

Werdykt: Bezapelacyjny król sieciowej rywalizacji

Contractors VR to majstersztyk w kategorii wieloosobowych strzelanek FPS. Świetna fizyka broni, płynne sterowanie, idealny baland między taktyką a dynamiką oraz genialne wsparcie dla Cross-Play sprawiają, że to czołówka gatunku. Kiedy dodamy do tego nieograniczone pokłady darmowej zawartości z modów społeczności – otrzymujemy tytuł, w który gra się miesiącami.

Ocena vrgry.pl: 9/10

🟢 PLUSY🔴 MINUSY
Niesamowity, płynny model strzelania i fizyka broniChaotyczne menu główne i wysukiwarka serwerów
Genialny, wbudowany system modów (Star Wars, Halo, CoD)Słaba sztuczna inteligencja botów w trybie solo
Pełny, bezproblemowy Cross-Play (Quest / PC VR / PS VR2)

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *